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- GAMIFICATION dell'apprendimento

- Story Telling digitale e creativo con SCRATCH

- Creare e divertirsi con OCTOSTUDIO

- ROBOTICA educativa

- Il PROBLEM SOLVING e lo sviluppo della creatività

- Sviluppo dell'approccio CLIL alla didattica

- L'L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE a scuola

- L'Intelligenza Artificiale per la CREATIVITÀ

- La scheda ARDUINO (o micro:Bit) entra in classe

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  • Ultima modifica: 2025/07/25 15:15
  • da f.ferrari