gamification
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gamification [2025/08/12 20:36] – created f.ferrari | gamification [2025/08/27 07:39] (versione attuale) – [Fabrizio Ferrari] admin | ||
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Linea 1: | Linea 1: | ||
+ | ====== Gamification in classe: da zero a Eroe ====== | ||
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+ | <WRAP center round info 100%> | ||
+ | ==== Trasformare le lezioni in avventure educative ==== | ||
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+ | ===== Introduzione ===== | ||
+ | **> Perché un insegnante dovrebbe frequentare questo corso?** | ||
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+ | Perché oggi, più che mai, educare significa coinvolgere. Gli studenti e le studentesse vivono in un mondo ricco di stimoli digitali e interattivi, | ||
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+ | **> Perché questo corso è innovativo? | ||
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+ | Perché non si limita a spiegare cos’è la gamification, | ||
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+ | **> Perché è accattivante? | ||
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+ | Immagina di progettare un’escape room per insegnare le tabelline, o di usare una storia di mostri e maghi per spiegare la grammatica. Questo corso è un laboratorio vivace, dove si ride, si gioca e si collabora, proprio come accadrà poi con i tuoi studenti. Le tecniche apprese sono quelle usate dai game designer, ma semplificate per la didattica: badge, missioni, narrazioni avvincenti. E grazie a materiali stampabili e schede già pronte, potrai metterti alla prova fin da subito, senza stress. | ||
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+ | **> Perché serve in classe?** | ||
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+ | Perché la gamification non è solo divertimento: | ||
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+ | In sintesi, questo corso è un investimento per chi crede che insegnare significhi accendere scintille, non riempire contenitori. Per chi vuole una classe dove si impara facendo, sbagliando e ridendo insieme. E soprattutto, | ||
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+ | ===== Che cosa imparerai ===== | ||
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+ | * Sarai in grado di **elencare** gli elementi fondamentali della gamification (es. meccaniche, dinamiche, componenti, PBL, storytelling, | ||
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+ | * Sarai in grado di **spiegare** il significato educativo della gamification e **descrivere** come essa differisce da un semplice uso del gioco. | ||
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+ | * Sarai in grado di **progettare** un’attività didattica gamificata utilizzando uno o più modelli (es. MDC, ARCS, modelli di Kapp). | ||
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+ | * Sarai in grado di **identificare** i punti di forza e debolezza di un’attività gamificata già esistente, distinguendo tra elementi motivanti ed elementi superficiali (es. gamification di tipo PBL non strutturata). | ||
+ | |||
+ | * Sarai in grado di **valutare criticamente** l’impatto della gamification su un contesto educativo reale, tenendo conto di competenze, tempi, coinvolgimento e inclusività. | ||
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+ | * Sarai in grado di **realizzare** un progetto gamificato originale, completo di ruoli, sfide, punteggi e narrazione coerente con obiettivi didattici specifici. | ||
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+ | * Sarai in grado di **auto-valutare** l’efficacia delle strategie gamificate applicate in classe, con un diario di bordo. | ||
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+ | * Sarai in grado di **produrre una riflessione consapevole** sulla tua esperienza con la gamification, | ||
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+ | ====== Moduli ====== | ||
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+ | <WRAP center round important 100%> | ||
+ | I seguenti moduli valgono come esempio e vanno adattati alle singole esigenze della scuola | ||
+ | </ | ||
+ | <WRAP center round tip 100%> | ||
+ | Tutti gli incontri alternano momenti teorici ad attività di esercitazione pratica in gruppo | ||
+ | </ | ||
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+ | Durata del corso: **10 ore** | **5 incontri** | ||
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+ | ==== Modulo 1 ==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Al termine di ogni modulo la corsista saprà rispondere alle seguenti domande: | ||
+ | * Cosa sono i giochi e cosa è la gamification? | ||
+ | * Quali sono i vantaggi di usare la gamification in classe? | ||
+ | * Quali sono gli elementi fondanti di giochi e gamification? | ||
+ | |||
+ | ==== Modulo 2 ==== | ||
+ | |||
+ | Al termine di ogni modulo la corsista saprà rispondere alle seguenti domande: | ||
+ | * Quali teorie supportano l’uso dei giochi nella formazione? | ||
+ | * Quali strategie e procedure sono utili per veicolare conoscenze e competenze? | ||
+ | * Quli sono i modelli migliori per la progettazione? | ||
+ | |||
+ | ==== Modulo 3==== | ||
+ | |||
+ | Al termine di ogni modulo la corsista saprà rispondere alle seguenti domande: | ||
+ | * Cosa ci dice la ricerca sulla Gamification | ||
+ | * Quali sono le differenze tra Serious Games e Gamification delle attività | ||
+ | * Quali caratteristiche devono possedere gli obiettivi per essere gamificati | ||
+ | * Quali sono le differenze tra gli elementi della motivazione esterna ed interna e perché sono importanti | ||
+ | |||
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+ | ==== Modulo 4 ==== | ||
+ | |||
+ | Al termine di ogni modulo la corsista saprà rispondere alle seguenti domande: | ||
+ | * Come progettare una attività gamificata? | ||
+ | * Quali sono le differenze tra fatti, concetti e procedure e come sviluppare attività adatte? | ||
+ | * Cosa sono le soft skills e come esercitarle all' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Modulo 5 ==== | ||
+ | |||
+ | Al termine di ogni modulo la corsista saprà rispondere alle seguenti domande: | ||
+ | * Come progettare una attività gamificata? | ||
+ | * Quali sono le piattaforme online per la gamification? | ||
+ | * Come sfruttare l'IA nella gamification? | ||
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+ | ====== Formatore ====== | ||
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+ | ===== Fabrizio Ferrari ===== | ||
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+ | Sono un insegnante di scuola Primaria in servizio, ho maturato una lunga esperienza attraverso corsi di formazione in diversi paesi europei, acquisendo competenze e conoscenze utili a guidare insegnanti nello sviluppo di una didattica aperta a nuovi modelli e stimoli, su temi e contenuti diversificati. | ||
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+ | Offro percorsi di formazione con una particolare attenzione alla parte pratica ed esperienziale dei contenuti, in modo da rendere i corsisti in grado di progettare esperienze con i loro studenti e studentesse. | ||
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+ | Ho svolto corsi di formazione in diversi istituti scolastici di Torino e provincia. | ||
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+ | [[https:// | ||
+ | ====== Costo ====== | ||
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+ | Il costo del corso è da definire sulla base delle richieste di ogni singola istituzione. | ||
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+ | Il corso è offerto solo a istituzioni pubbliche o private e non è disponibile per singoli insegnanti. | ||
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+ | Info: [[formazione@to7120.com]] | ||
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